Offrir un escape game : le bon-cadeau, prêt en une minute

Un bon-cadeau Escape Maison, c'est 19,99 € pour une aventure au choix parmi six escape games à jouer chez soi. Vous payez une fois, vous recevez un code par e-mail après le paiement accepté, vous l'inscrivez sur une carte à imprimer ou à envoyer. Rien à emballer, rien à expédier, un accès à vérifier dans votre boîte e-mail avant de remettre le cadeau.
La personne qui reçoit la carte n'a rien à payer : elle entre son code sur escapemaison.fr/bon-cadeau, choisit son aventure et reçoit le jeu dans sa boîte e-mail. Le bon n'a pas de date limite, et tout est faisable le 24 décembre à 22 heures.
Acheter le bon-cadeau — 19,99 €
Comment ça marche, en trois étapes
Achetez le bon-cadeau
19,99 €, une seule fois, réglés par vous. Votre code cadeau arrive par e-mail après le paiement accepté, avec un lien qui rouvre cette page, le code déjà inscrit sur la carte.
Composez la carte
Juste en dessous : le code s'inscrit sur la carte, vous ajoutez le prénom, votre message et la date d'ouverture. Téléchargez-la ou imprimez-la. Rien n'est envoyé à personne.
Offrez la carte
Par e-mail, par message, dans une enveloppe. La personne entre son code sur escapemaison.fr/bon-cadeau, choisit son aventure parmi six et reçoit le jeu dans sa boîte. Elle n'a rien à payer.
Créez votre carte cadeau
Tout se passe dans votre navigateur : rien n'est envoyé sur nos serveurs, et rien n'est conservé. Après le paiement, l'e-mail du code rouvre cette page avec le code déjà inscrit : composez alors la carte. Une carte sans code ne sert à rien à la personne qui la reçoit, nous vous prévenons avant de la télécharger.
L'image se télécharge en haute définition : envoyez-la par e-mail ou par message, ou imprimez-la.
Pourquoi ça marche bien comme cadeau
Un escape game numérique échappe aux deux écueils du cadeau de dernière minute. Il n'y a pas de délai de livraison, donc pas de colis qui arrive le 27 décembre ; et il ne finit pas dans un placard, parce qu'il n'occupe aucune place. La personne l'ouvre le soir qui lui convient, seule ou à cinq autour du même écran, et l'aventure se joue à son rythme : la sauvegarde automatique reprend d'une soirée à l'autre, exactement où elle s'était arrêtée. Pour une fête, notre guide pour organiser un escape game d'anniversaire propose un déroulé complet.
C'est aussi un cadeau qui se partage : contrairement à une place d'escape game réel, réservée pour une date et un nombre de personnes, le fichier se rejoue autant de fois qu'on veut. Si vous hésitez encore entre les formats — place en salle, box livrée, kit à imprimer ou jeu numérique —, notre comparatif des escape games à offrir les passe en revue avec les budgets et les pièges de chacun. Pour choisir l'univers, notre guide détaille les quatre ambiances, et le jeu gratuit permet de tester le format avant d'acheter quoi que ce soit.
Questions fréquentes sur les cadeaux
Qui paie le jeu : moi ou la personne qui reçoit la carte ?
Vous, une seule fois, en achetant le bon-cadeau (19,99 €). La personne qui reçoit la carte n'a rien à régler : elle entre son code sur escapemaison.fr/bon-cadeau, choisit son aventure et reçoit le jeu dans sa boîte e-mail.
Comment offrir un escape game Escape Maison ?
En trois étapes, sans nous écrire : achetez le bon-cadeau (19,99 €, paiement unique), recevez votre code par e-mail après le paiement accepté, puis composez la carte sur cette page, le code déjà inscrit, et offrez-la : par e-mail, par message ou imprimée. Vérifiez la réception du code avant de remettre le cadeau.
La personne peut-elle choisir son aventure ?
Oui. Le bon donne accès à une des six aventures de la collection Exploration : L’Héritage de l’Horloger, Le Volant d’Or, Les Quatre As, Le Secret de Valombre, Le Théâtre des Ombres ou La Chambre Zéro. Le choix se fait lors de l’activation. Orphée, les Dossiers interdits et le Train de Minuit ne sont pas inclus.
Le cadeau peut-il arriver à une date précise ?
Oui, et c'est vous qui la choisissez : la carte porte la mention « À ouvrir le… » et vous la donnez le jour voulu. Le bon n'a pas de date limite d'activation.
Faut-il imprimer quelque chose ?
Non, sauf si vous le souhaitez. La carte se télécharge en image, à envoyer par e-mail ou par message. Elle est aussi mise en page pour l'impression si vous préférez la glisser dans une enveloppe ou sous le sapin.
Que reçoit exactement la personne à qui j'offre le bon ?
Votre carte personnalisée contient le code cadeau. Après activation et choix d’une des six aventures éligibles, la personne reçoit son accès par e-mail. Le bon comprend l’édition Exploration en ligne et son édition classique distincte, téléchargeable et utilisable hors ligne. Les deux sauvegardes sont séparées. Orphée, les Dossiers interdits et le Train ne sont pas compris dans ce bon.
J'ai perdu mon code, que faire ?
Sur la page escapemaison.fr/bon-cadeau, indiquez l'adresse e-mail utilisée pour l'achat : vos bons non encore activés vous sont renvoyés aussitôt.
Peut-on offrir l'abonnement au Club de Minuit ?
Oui, mais pas avec le bon-cadeau : écrivez-nous à info@escapemaison.fr avec le prénom et l'adresse e-mail de la personne. Nous ouvrons l'abonnement à son nom, la facture reste au vôtre, et vous personnalisez ensuite une carte « Club de Minuit » sur cette page.
Je préfère transmettre le jeu moi-même, sans bon ?
C'est possible : achetez le jeu de votre choix dans le catalogue, vous recevez le fichier par e-mail et vous le transmettez avec la carte. Le bon-cadeau est simplement plus souple : la personne choisit son aventure et reçoit le jeu directement.
Et si le jeu ne plaît pas ?
Le bon-cadeau est remboursable intégralement pendant 14 jours après l'achat, tant qu'il n'a pas été activé : un e-mail de votre part suffit. Une fois le jeu activé, la garantie satisfait ou remboursé de 14 jours court à partir de l'activation ; la demande peut venir de vous ou de la personne qui a reçu le bon, et le remboursement est fait sur le moyen de paiement de l'achat. Et en cas de problème technique qui l'empêche de jouer, nous l'aidons ou lui renvoyons le fichier.
Les six aventures du bon-cadeau
La personne qui reçoit le bon choisit parmi ces six escape games. Vous préférez lui transmettre le jeu vous-même ? Le bouton « Acheter » de chaque carte achète le jeu directement : vous recevez le fichier par e-mail et vous le lui envoyez.
L'Héritage de l'Horloger
Un testament impossible dans l’atelier d’Émile Varenne. Retrouvez le véritable héritier en observant les objets et les documents.
19,99 €Voir le jeu Acheter — 19,99 €
Le Volant d'Or
Un palmarès disparu et des feuilles de match modifiées. Retrouvez les résultats authentiques avant la finale du club.
19,99 €Voir le jeu Acheter — 19,99 €
Les Quatre As
Au casino Le Royal en 1929, une comptable a caché les preuves d’un détournement. Reconstituez les faits, sans jeu d’argent réel.
19,99 €Voir le jeu Acheter — 19,99 €
Le Secret de Valombre
Au manoir de Valombre en 1898, retrouvez la véritable inventrice du Cœur d’Astrée grâce aux expériences et aux témoignages.
19,99 €Voir le jeu Acheter — 19,99 €
Le Théâtre des Ombres
Paris, 1932. Rose disparaît pendant le noir de scène. Reconstituez son départ et l’histoire d’un programme modifié.
19,99 €Voir le jeu Acheter — 19,99 €
La Chambre Zéro
Six témoignages et des horloges discordantes : reconstituez le parcours d’Alma dans les archives de l’hôtel Orphée.
19,99 €Voir le jeu Acheter — 19,99 €Pour offrir plusieurs mois d'aventures plutôt qu'un seul jeu, regardez le Club de Minuit : des nouveautés et des exclusivités.

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