Trois passionnés d'énigmes

Escape Maison, c'est Vivien, Lou-Ann et Rémi — trois amoureux d'escape games qui créent chaque aventure en France. Notre conviction est simple : le frisson d'une salle d'escape game — le code qui cède, l'équipe qui exulte — ne devrait pas dépendre d'une réservation, d'un trajet ou d'un gros budget de sortie.
Notre façon de créer un jeu
Nous concevons les lieux, les personnages et les énigmes pour faire avancer une histoire. Les jeux sont relus et parcourus pendant leur conception : nous cherchons les consignes ambiguës, les indices mal placés et les réponses qui se devinent sans raisonnement. Vos retours nous aident ensuite à améliorer les aventures. L’offre du Club prévoit des nouveautés et des exclusivités ; ses conditions sont détaillées sur la page du Club.
Ce sur quoi nous ne transigeons pas
Les aides intégrées permettent de chercher un coup de pouce lorsque vous bloquez. Les six aventures Exploration privilégient le mystère ; Orphée propose une tension psychologique d’Halloween, sans images choquantes ni sursauts forcés. Les Quatre As ne contient aucun jeu d’argent réel. Les éditions classiques et Orphée sont téléchargeables et utilisables hors ligne ; les éditions Exploration et les Dossiers interdits se jouent en ligne. Le format exact figure sur chaque fiche.
Le Club de Minuit
Un des quatre jeux du mois est réservé aux membres du Club de Minuit — notre façon de remercier celles et ceux qui nous suivent. Les aventures déjà reçues restent acquises, même après résiliation.
D’où viennent nos univers
Tout commence par un lieu, jamais par une énigme. Un atelier d’horloger dont le propriétaire s’est évanoui, un gymnase désert à la nuit tombée, un casino art déco, une voiture de train de luxe prise dans la neige : nous cherchons d’abord un décor où l’on a envie d’ouvrir les tiroirs.
Viennent les personnages, parce qu’un lieu ne raconte rien tout seul. Dans Le Volant d’Or, les résultats du club ont été modifiés ; dans Le Secret de Valombre, des expériences et des témoignages permettent de retrouver une inventrice effacée des archives. Les énigmes servent à reconstituer ces faits.
Les énigmes n’arrivent qu’ensuite, et sortent du décor : on ne pose pas une grille de chiffres dans une bibliothèque pour remplir la pièce. Le plan de l’aventure se dessine avant le premier dialogue, et c’est lui qui dit combien de secrets le lieu devra porter.
Du mystère aux frissons d’Halloween
Choisissez votre ambiance avant de choisir votre aventure. Le mystère de l’Horloger, du casino ou du théâtre et le frisson psychologique d’Orphée ne répondent pas à la même envie de soirée.
Les six aventures Exploration vous invitent à observer des lieux, retrouver des objets et rapprocher des indices. Orphée assume une ambiance plus inquiétante : couloirs d’un institut, documents et voix enregistrées. Sa tension repose sur l’histoire, sans images choquantes ni sursauts forcés.
Pour vous faire une idée, les fiches montrent des décors réels du jeu. Les premières pièces Exploration sont gratuites ; la page Orphée propose un extrait audio. Le Cabinet Noir est un jeu gratuit indépendant : il présente un autre univers, pas une démo d’Orphée.
Nos jeux sont destinés aux adultes. Orphée s’adresse aussi aux grands adolescents à l’aise avec une enquête dense et une ambiance inquiétante. Pour une tablée avec de jeunes enfants, consultez notre page famille avant de choisir : le catalogue n’est pas conçu comme une gamme de jeux pour enfants.
Nous écrire
Une question, un jeu qui ne s'ouvre pas, une idée d'univers pour un prochain mois ? Écrivez à info@escapemaison.fr — nous répondons sous 48 h ouvrées. Escape Maison est édité par la SAS Le Fou d'Affaires. Bonne évasion — tout commence par le jeu gratuit.
Ce que comprend votre aventure.
| Collection | Contenu et accès | Prix TTC |
|---|---|---|
| Six aventures Exploration | 4 lieux et 10 mécanismes en ligne, plus une édition classique distincte de 80 énigmes à télécharger. Sauvegardes séparées. | 19,99 € par aventure |
| Orphée · Halloween | 10 salles, 110 énigmes et 15 bandes audio. Fichier jouable hors ligne, pour adultes et grands ados, avec sauvegarde. | 19,99 € |
| Les Dossiers interdits | Trois enquêtes indépendantes sur navigateur, avec accès privé. Douze langues incluses dans chaque jeu. | 14,90 € l’unité · 24,99 € les trois |
| Le Train de Minuit | 9 lieux et 18 mécanismes en Exploration, plus une édition classique distincte de 90 énigmes. Réservé au Club. | Inclus dans le Club |
Ces jeux se découvrent seul ou ensemble autour d’un même écran. Ils ne proposent pas de parties synchronisées sur plusieurs appareils. Le Cabinet Noir est un jeu complet offert, distinct des essais Exploration et d’Orphée.

Entrez. Le reste se découvre en jouant.
Choisissez un univers et explorez sa première pièce gratuitement.
Choisir mon essai gratuit →