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ESCAPE MAISONDES HISTOIRES À ÉLUCIDER
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L’Herbier noir — décor réel de l’enquête
Les Dossiers interdits · 03

L’Herbier
noir.

Une disparition. Un incendie.
Dix lieux à fouiller pour rouvrir l’affaire de Belrive.

Enquête en ligneAccès privéSans abonnement
14,90 €TTC · paiement unique

Ordinateur ou tablette recommandé · Connexion Internet
Douze langues incluses · Garantie commerciale de 14 jours

L’Herbier noir · Décor du jeu
Des jeux numériques, chez vous Une partie à votre rythme Garantie commerciale de 14 jours
Belrive · 1998 / 2026

Ce qui a brûlé
n’est pas ce qui
a disparu.

En 1998, un incendie ravage le jardin botanique de Belrive. Sa conservatrice, Jeanne Sorel, disparaît. L’affaire est classée.

Vingt-huit ans plus tard, un inventaire contradictoire vous ramène sur les lieux. Dans les bureaux, la chambre noire et les archives, les documents racontent une autre histoire.

À vous de déterminer laquelle tient face aux preuves. Une réponse seule ne suffit pas : vous devrez aussi justifier votre conclusion.

10lieux à fouiller
31pièces à réunir
9déductions à justifier
27aides facultatives
Les lieux de l’enquête

Regardez.
Rien n’est anodin.

Les images ci-dessous viennent du jeu. Explorez les décors, puis rapprochez les documents que vous y découvrez.

Observer · confronter · déduire

Une réponse seule
ne suffit pas.

  1. Fouillez

    Cliquez directement sur les objets. Aucun cercle ne vous indique où chercher ; les vues rapprochées permettent d’examiner les détails.

  2. Confrontez

    Rassemblez les pièces dans votre carnet. Comparez les horaires, les registres et les témoignages. Notez vos hypothèses.

  3. Justifiez

    Saisissez votre conclusion et choisissez les documents qui la soutiennent. Les aides restent facultatives ; votre sauvegarde peut être exportée.

Avant de jouer

Les réponses
avant d’entrer.

Encore une question ?
Écrivez-nous : réponse sous 48 h ouvrées.

Comment accéder au jeu après l’achat ?

Après paiement accepté, le jeu est disponible dans votre espace privé Escape Maison. Connectez-vous avec l’adresse e-mail utilisée pour commander. Votre e-mail d’accès fournit les liens utiles ; consultez aussi les indésirables et Mes jeux.

Faut-il avoir joué aux autres Dossiers interdits ?

Non. Chaque enquête est indépendante : vous pouvez commencer par celle dont l’univers vous attire et jouer dans l’ordre de votre choix.

Quel matériel faut-il prévoir ?

Un navigateur récent et une connexion Internet. Ordinateur ou tablette recommandé pour lire les preuves et fouiller les décors. Aucun colis et rien à imprimer. Il s’agit de scènes photographiques interactives, sans déplacement libre dans un monde en 3D.

Combien de temps dure l’enquête ?

La durée varie selon les joueurs et l’utilisation des aides. Nous n’annonçons pas de durée garantie avant des essais indépendants. Choisissez votre rythme plutôt qu’un créneau à terminer impérativement en une heure.

Quelles langues sont incluses ?

Les douze langues incluses sont : français, anglais, espagnol, allemand, italien, portugais, néerlandais, suédois, danois, norvégien bokmål, finnois et islandais. Les traductions n’ont pas encore reçu de relecture native indépendante. La page de commande est en français.

Et si le jeu ne me plaît pas ?

Vous bénéficiez de la garantie commerciale satisfait ou remboursé de 14 jours prévue aux CGV. Un e-mail à info@escapemaison.fr suffit pour demander le remboursement.

Votre prochaine enquête

L’affaire attend
votre version des faits.

L’enquête complète, dix décors, carnet, notes, sauvegarde exportable et aides facultatives.

Paiement unique · Sans abonnement · Garantie commerciale de 14 jours

Aucune connaissance en botanique n’est nécessaire. L’histoire aborde une disparition et un incendie, sans violence graphique. Les douze langues peuvent être choisies dans le jeu ; la relecture native indépendante reste à réaliser.