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Escape game numérique : comment ça marche ?

Décor de l’une des aventures Escape Maison

Les réponses aux questions qu'on nous pose le plus. Il vous en reste une ? Écrivez-nous — réponse sous 48 h ouvrées.

De quoi ai-je besoin pour jouer ?

Un ordinateur ou une tablette avec un navigateur récent ; une télévision peut être reliée à l’ordinateur pour partager l’écran. Exploration et les Dossiers interdits nécessitent un accès en ligne. Les éditions classiques et Orphée sont des fichiers téléchargeables, utilisables hors ligne. Rien à imprimer ni à découper. Consultez le message reçu après l’achat pour ouvrir la bonne édition.

Combien de temps dure une aventure ?

Vous pouvez jouer en plusieurs fois grâce à la sauvegarde ; nous ne garantissons pas une durée de partie. Les six aventures Exploration comprennent 4 lieux et 10 mécanismes, plus une édition classique distincte de 80 énigmes. Orphée compte 10 salles et 110 énigmes. Le Train de Minuit, réservé au Club, compte 9 lieux et 18 mécanismes en Exploration, et 90 énigmes en classique. Les Dossiers interdits ont leur propre format, détaillé sur chaque fiche.

À partir de quel âge ?

Nos jeux sont conçus pour les adultes et demandent de lire, observer et recouper des informations. Les six aventures Exploration privilégient le mystère. Orphée s’adresse aux adultes et grands adolescents : il propose un frisson psychologique, sans images choquantes ni sursauts forcés. Nous ne présentons pas ce catalogue comme une gamme calibrée pour les enfants.

Et si on est bloqués ?

Chaque énigme dispose d'indices intégrés à plusieurs niveaux, du petit coup de pouce à la solution.

Quelle différence avec un kit d'escape game à imprimer ?

Nos aventures utilisent l’écran comme support de l’enquête : il n’y a pas de feuilles à imprimer, de cachettes à installer ou de colis à recevoir. Exploration privilégie la fouille et l’inventaire ; les éditions classiques, Orphée et les Dossiers interdits proposent leurs propres parcours. Vous jouez autour d’un même écran : ce n’est pas une partie synchronisée sur plusieurs appareils.

Un jeu est-il rejouable ?

Une énigme résolue perd une partie de sa surprise. Les six aventures de la collection Exploration comprennent deux parcours distincts : Exploration et classique de 80 énigmes, avec des sauvegardes séparées. Le Train comporte aussi deux éditions, dont 90 énigmes en classique. Orphée et les Dossiers interdits sont des offres distinctes : ils ne comprennent pas automatiquement ces deux éditions.

Comment fonctionne le Club de Minuit ?

L'offre du Club prévoit des nouveautés et des exclusivités, ainsi que le catalogue de départ dès le premier mois, dont Le Train de Minuit, réservé aux membres. Deux formules : 44,99 €/mois sans engagement (la résiliation prend effet à la fin de la période en cours), ou 199,99 €/an — soit environ 16,67 €/mois. Les éditions classiques téléchargées restent en votre possession, même après résiliation ; en revanche, les exclusivités des mois passés ne sont pas rattrapables. Conditions complètes sur la page de commande.

Il y a vraiment un jeu gratuit ?

Oui : Le Cabinet Noir, un escape game entier, offert — Paris, 1905, six pièces, 74 énigmes et les vraies voix des suspects, conçu pour les adultes. Votre accès vous est envoyé contre votre adresse e-mail, et vous jouez dans votre navigateur. Chaque aventure Exploration, Train de Minuit compris, laisse aussi explorer sa première pièce gratuitement. C'est la meilleure façon de voir si l'expérience plaît à votre tablée avant d'acheter.

Puis-je être remboursé ?

Nos jeux étant des contenus numériques livrés immédiatement, le droit de rétractation ne s'applique pas une fois le téléchargement commencé, conformément à l'article L221-28 du Code de la consommation (vous en êtes informé et l'acceptez à la commande). Les jeux et packs achetés sur le site bénéficient en revanche d'une garantie commerciale « satisfait ou remboursé » de 14 jours : un simple e-mail suffit, sans justification. L'abonnement bénéficie de la même garantie sur son premier mois. Un souci technique ? Écrivez-nous à info@escapemaison.fr, on ne laisse personne enfermé.

Peut-on utiliser un jeu pour un team building ou un séminaire ?

Oui, avec une licence adaptée établie sur devis : les jeux vendus à 19,99 € sont réservés à un usage privé. La page escape game team building explique comment une équipe joue sur un écran partagé, sur place ou à distance, et quoi nous écrire pour recevoir un devis.

Le vocabulaire du jeu d’évasion, traduit en français simple

Le genre a hérité d’un jargon venu des salles physiques, et ce vocabulaire décourage parfois ceux qui n’ont jamais joué. Voici de quoi suivre la conversation.

  • Escape room, ou jeu d’évasion en français : le principe consiste à être enfermé dans un lieu et à réussir à s’échapper en résolvant des énigmes. Chez nous, le lieu est peint à l’écran plutôt que bâti en dur.
  • Une énigme est un problème dont la réponse ouvre quelque chose : un texte à décoder, une observation à faire, deux objets à combiner.
  • Un cadenas à combinaison est la serrure emblématique du genre. Il attend un code — chiffres, lettres ou symboles — trouvé ailleurs dans le décor.
  • Une salle ou un lieu désigne un espace de jeu. Le nombre dépend du titre et de l’édition : 4 lieux pour les six aventures Exploration, 9 pour le Train et 10 salles pour Orphée. Consultez la fiche du jeu.
  • Un indice est un coup de pouce que vous demandez vous-même, quand une piste s’épuise.
  • Le maître du jeu, en salle physique, est la personne qui vous observe derrière une caméra et vous souffle la marche à suivre. Ici, ce rôle est tenu par le jeu : personne ne regarde par-dessus votre épaule.
  • Le compte à rebours, en salle physique, limite la partie à une heure environ ; à la maison, rien ne presse : vous jouez à votre rythme et reprenez plus tard.
  • Une chasse au trésor ou un jeu de piste reposent sur un parcours à suivre, souvent en extérieur, d’une étape à la suivante. Un jeu d’évasion, lui, tient dans un lieu clos : on n’avance pas, on ouvre.

Si une notion vous manque encore, le guide des débutants la reprend en situation.

Ce qu’il vaut mieux prévoir avant de lancer la partie

Un écran que tout le monde voit sans se tordre le cou change déjà beaucoup de choses : à cinq ou six, un portable posé en bout de table met deux joueurs hors de la fouille. Un grand écran, ou une télévision reliée à l’ordinateur, remet chacun dans la pièce.

Pensez ensuite au son, qui n’est pas seulement décoratif : certains détails s’entendent avant de se voir, et l’on sait qu’un mécanisme a cédé sans l’avoir vu à l’image. Une enceinte, même modeste, vaut mieux que les haut-parleurs d’une tablette. Prévoyez aussi du papier et un crayon par joueur — noter les symboles et les chiffres croisés en chemin évite de refaire trois fois le même trajet, et donne un rôle à celui qui n’a pas la souris.

Enfin, choisissez un créneau où le téléphone peut attendre : une partie interrompue toutes les dix minutes perd sa tension. Si vous hésitez encore sur le format, le jeu gratuit sert exactement à cela, et L’Héritage de l’Horloger reste l’univers le plus accueillant pour une première soirée.

Pour aller plus loin

Parcourez le catalogue, découvrez le Club de Minuit ou lisez les guides du blog.

Choisir le bon format

Ce que comprend votre aventure.

CollectionContenu et accèsPrix TTC
Six aventures Exploration4 lieux et 10 mécanismes en ligne, plus une édition classique distincte de 80 énigmes à télécharger. Sauvegardes séparées.19,99 € par aventure
Orphée · Halloween10 salles, 110 énigmes et 15 bandes audio. Fichier jouable hors ligne, pour adultes et grands ados, avec sauvegarde.19,99 €
Les Dossiers interditsTrois enquêtes indépendantes sur navigateur, avec accès privé. Douze langues incluses dans chaque jeu.14,90 € l’unité · 24,99 € les trois
Le Train de Minuit9 lieux et 18 mécanismes en Exploration, plus une édition classique distincte de 90 énigmes. Réservé au Club.Inclus dans le Club

Ces jeux se découvrent seul ou ensemble autour d’un même écran. Ils ne proposent pas de parties synchronisées sur plusieurs appareils. Le Cabinet Noir est un jeu complet offert, distinct des essais Exploration et d’Orphée.

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