Quelque part entre Paris et Vienne, en pleine nuit, le saphir « l'Étoile du Nord » disparaît de la cabine de la Comtesse. Le train ne s'arrêtera qu'à l'aube : d'ici là, vous êtes l'enquêteur. Quatre voitures, quatre suspects — le contrôleur, le chef cuisinier, la Comtesse elle-même et le chauffeur de la locomotive. Chacun cache quelque chose. Un seul a pris le saphir.
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Vous remontez le train voiture par voiture, du fourgon à bagages jusqu'à la locomotive. Chaque suspect vous met à l'épreuve — et chaque voiture révèle un morceau de la vérité. Sans spoiler, voici votre nuit.
Malles, étiquettes et lanternes : Anatole le contrôleur sait tout des allées et venues… et il ne dit pas tout.
Le chef Auguste jure qu'il n'a pas quitté ses fourneaux. Sa cave à vins raconte autre chose.
La victime, vraiment ? Le médaillon, le journal intime et le double-fond de la malle en doutent.
Bruno, le chauffeur au regard fuyant. Manomètres, coffre de route… et la confession finale au bout du charbon.
Les vrais décors du jeu — chaque voiture se fouille en cliquant.




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